- Sentinela Envenenado |Quarta-feira, Fevereiro 11, 2004
Esqueçam tudo. FECHAMOS
Flavor text do instante..: 1:20 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Domingo, Fevereiro 08, 2004
Quem sabe... Talvez.. Isso volte a vida... Mas por enquanto ficamos por aqui..
Flavor text do instante..: 12:56 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Sexta-feira, Fevereiro 06, 2004
Green Strike - Ou SEM MEIO TERMO
4 Llanowar Elves
4 Priest of Titania
3 Bloodline Shaman
2 Werebear
3 Wild Mongrel
2 Crush of the Wurm
4 Roar of the Wurm
4 Call of the Herd
4 Mephorfic Wurm
2 Shatter of Squirrel
2 Vernal Bloom
2 Harrow
4 Collective Unconsious
18 Forest
2 Tranquil Thicket
O deck tenta fornecer mana rápido e descer criaturas pesadas. Com vernal bloom coloca-se terrenos no cemitério para o limiar, assim como com harrow . Só que vernal bloom também pode ajudar a descer criaturas na mesa antes de estarem em sua mão, com o único defeito de ser demorado, pois no turno que desce o encantamento difícilmente se fará outra coisa. O deck é tipo01, válido, mas tem um sério defeito. Não tem nada haver com transferência. Isso porque eu não encontrei nenhum jeito razoável de encaixar algo verde com artefatos, mesmo por que desde crumble e scavenger folk o verde se especializou em destruí-los.Se power conduit não precisa-se ser virado para ter seu efeito talvez fosse mais interessante (movendo marcadores de cartas com amplificar), ou se os marcadores verde fossem charge counters ao invés de spore , wind e tantos outros.
É isso por hora.
Flavor text do instante..: 1:45 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Quarta-feira, Fevereiro 04, 2004
Red Slight
4 Arcbound worker
2 Arcbound Stinger
4 Arcbound hybrid
2 Arcbound Reclaimer
2 Arcbound Bruiser
2 Arcbound Fiend
2 Pulse of the Forge
4 Shrapnel Blast
3 Steel Wall
2 Pyrite Spellbomb
3 Electrostatic Bolt
2 Triskelion
2 Atog
4 Iron Myr
2 Ur-Golem's Eye
4 Grate Furnace
4 Forgotten Cave
2 Stalking Stones
10 Moutain
Nesse deck a carta Pulse of the forge será valiosa. Tente jogar dano nas criaturas adversárias apenas no início e depois mire seus pulse of the forge no adversário junto de shrapnel blasts e não será tão difícil derrotá-lo. Lembre-se que você ainda terá seu triskelion para varrer a mesa como uma mastícora. Uma boa adição será slice and dice para ajudar a se livrar de goblins no terceiro turno e garantir uma longa sobrevivência, se adcioná-lo, sugiro retirar uma das cartas Arcbound mais caras ou o seu atog que está lá apenas para ajudar a se livrar das suas criaturas modulares.
Não é o melhor que poderia fazer, mas acontece que decks demoram muito para serem feitos. Mas, quem quiser se arriscar com decks vermelhos, sugiro um destruição de deck, ataque as cartas, use millstone, e um exército de cartas slight e criaturas impetuosas junto de Crumbling Sanctuary. Queima de arquivos será útil neste deck, assim como TODAS as cartas vermelhas de odisséia onde pode-se prevenir o efeito recebendo-se uma grande quantidade de dano.
Ah, sim, estou doente ainda, então qualquer outra coisa fica para depois. Também Não vi meus e-mails. Também não concluí os cenários. Até mais.
Flavor text do instante..: 10:32 AM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Terça-feira, Fevereiro 03, 2004
Magic - Tranferência em 6 opções
Eu postarei até sábado 6 opções de decks Tranferência. A primeira, sem nada especial e nenhuma grande sacada vai a seguir. É branca. Eu tive atrasos e vim aqui e postei algo nem tão bom pois estou doente. Mas sem desculpas, esperem até vocês verem o deck preto, deve ficar forte, pois possui muitas maneiras de dançar com o cemitério, acredito que terá algo que se aproveita da morte de criaturas, como Grave Pact e para aguentar jogo, Barter in Blood e Innocent blood.
(Use o AutoCard para consultar os poderes das cartas, afinal é por isso que usamos os nomes das cartas em inglês)
Whartefact Weenies - ou também O Único deck com 12 cartas brancas e 16 planícies com 10 cartas para mana rápido
4 Arcbound worker
4 Arcbound hybrid
2 Arcbound Reclaimer
2 Arcbound Bruiser
2 Arcbound Fiend
4 Arcbound Lancer
4 Skullclamp
2 Wrath of God
4 Pacifism
4 Wing shards
2 Glorious Anthem
2 Gold Myr
4 Ur-Golem's Eye
4 Temple of the false god
16 plains
Se você achar que precisa de um side board, coloque 1 Círculo de proteção de cada cor, 3 círculo de proteção de artefatos, 2 círculo de histórias, 4 guia do contraforte e 1 pira funerária.
É só isso. Vou descansar um pouco, até logo.
Flavor text do instante..: 2:20 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Sábado, Janeiro 31, 2004
Ilustrações - Fanart..
Aqui vai algo rápido:
É um fanart de minha irmãzinha. Quem quiser desenhar qualquer coisa relacionada a magic, assim que desenhar comente aqui um link para a imagem que a publico na página.
Ilustrações - E wall..
Não, nenhuma matéria sobre barreiras. Segue um wallpaper do angel que fiz há um tempo.
Magic - Textos..
Bom, em relação a magic, só pretendo postar brevemente um Desconstruindo a transferência . É uma matéria sobre um novo tipo de criaturas presentes no deck pré-construído Transference onde apresenta uma nova habilidade de Darksteel que permite as criaturas transferirem seu Poder/Resistência quando morrem para uma criatura artefato ainda em jogo. Para quem lembra do círculo de Quimeras de Visões será fácil entender. Não há realmente muito o que explorar nessa habilidade que é boa por si própria, mas nada como explorar idéias de decks. Posto novamente em dois dias.
Divulgação - Propaganda virtual
Foi adicionado na barra da direita um botão para quem possuir sites relacionados a Mangá, RPG ou Card Games nos adicionar a lista de links. Dêem uma olhada.
Flavor text do instante..: 6:33 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Quinta-feira, Janeiro 29, 2004
Magic - Saíram..
Saiu no site oficial de magic os decks pré-construídos. Se for como nas outras coleções, neles estarão escondidas as cartas com os combos e idéias que irão figurar entre torneios.
Outros - Aquilo que está parecendo demorado
O mangá, bom, estou para conseguir os cenários dele. Não vou mencionar mais nada até ter coisas concretas
Imagem de tratamento no photoshop que o Balonista estava dando na versão antiga de Trix. Percebem por que ele - Trix, não o Balonista - foi mudado?
Voltando ao Magic - Engenhoca Goblin
Bom, eu tive uma idéia de carta, para magic, com um funcionamento estranho, e realmente queria ver o que as pessoas iriam fazer com ela:
Títulos possíveis: Idéia de Furt , Invenção de Troggo, Invenção de Furt, Engenhoca Goblin, Máquina Goblin
Custo: 3 (três manas incolores)
Ilustração: Ainda pensando ...
Texto: Vira, Descarte um card aleatoriamente, pague 2 de vida: Coloque uma criatura de sua mão em jogo. Se você não tiver criaturas em sua mão, - Nome da carta - te causa 2 pontos de dano.
Texto decorativo: Ainda pensando
Bom, é isso por enquanto.. Quem quiser ajudar na carta, diz... Mas não vou fazê-la, não sou a wizards of the coast...
Ah, antes que me esqueça, quem quiser dar QUALQUER ajuda no mangá, comenta e diz com o que. O título por enquanto aliás é A Pétala
Flavor text do instante..: 12:19 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Segunda-feira, Janeiro 26, 2004
Magic - O bloco de Darksteel
http://geocities.yahoo.com.br/poisoned_sentinel/darksteel.txt
Copiem e colem na barra de endereço, ou apertem com o botão direito e selecionem 'Salvar destino como...'
É a lista das cartas da nova coleção: Darksteel
Se divirtam fazendo seus próprios Myrs quando eles estiverem disponíveis ! E até logo.
Flavor text do instante..: 11:30 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Sexta-feira, Janeiro 23, 2004
Olá!
Demorei pra postar, eu sei...
Mangá - Atrasos e outros..
Essa é a capa, faltam bordas, título e afins.. Isso porque o mangá ainda não tem título definido.
Logicamente esse não é o motivo de atrasos - na verdade não há atrasos pois data alguma de lançamento foi sequer estipulada.
Nos quadrinhos onde textos são importantes balões fazem toda a diferença. E eu esqueci do pequeno detalhe de que não sabia fazê-los. Após um mês encontrei uma pessoa disponível, e eu voltaria a escanear as páginas que havia desenhado e corrigiria detalhes no pc, como sempre fiz. Bom, em resumo, o 'balonista' (existe isso?) achou que a história precisava ser melhorada. Assim, vou redesenhar todos os quadros (ou a maioria). Além disso a história ganhará cenários - e esse é o maior motivo de atrasos, apesar de pouco importantes uma vez que a história se passará na escola em quase sua totalidade, será também um desafio a parte manter o leitor preso a história sem que ele se sinta preso ao cenário devido a falta de variedade. Isso significa que a data ainda é indefinida para lançamento. Mas para quem acha que eu irei morrer de desenhar, só aviso que o colégio existe (apenas o prédio, pessoal) e com fotos poderei facilitar a inclusão de cenários - ou talvez uma boa alma renderize o lugar em imagem 3D
Quem quiser a versão antiga - tem apenas 4 páginas com balões ( e como foram feitos por mim, estão horríveis mesmo.. ) e um total de 14 páginas, incluindo as em preto em branco - poderá baixar aqui [Servidor: Geocities ; Tamanho: 1,705 kb] - vale lembrar que por estar no geocities vocês terão que clicar com o botão direito e apertar 'Salvar destino como...' .
Magic - (é o assunto do site, afinal)
Bom, em matéria de magic não tenho muito o que dizer. Meu Azul e Verde ainda é muito forte, mesmo com as (restritas) buscas frenéticas emprestadas para o Matilha de Caça (que é azul e verde também, nossa.. ); Este por sua vez é um dos decks mais divertidos que já fiz - ganhei de um amigo jogando com o psycathog, YEAH! .
Fora isso, os dois últimos decks que tenho trabalhado são dois controles, um verde e preto Pestilência e outro azul e preto (nenhuma carta que dita regras...). O verde e preto tem aceleração de mana proveniente do verde e facilidade de lidar com exércitos de criaturas pequenas. O azul e preto triunfa na mana enrolando jogo de modo absurdo com counters e banimentos sombrios para encontrar oportunidade de controlar as criaturas do cara e atacar com elas - ou esperar chegar a única Visara do deck.
Todos esses decks são tanto meu quanto do JaPa, o que torna divertido as batalhas, afinal uma vitória é sempre de ambas as partes na construção do deck.
Quanto as idéias antigas que tentei explorar, fiz algumas descobertas: 1. Clérigos são uma droga; 2. Afinidade não é tão bom assim se você não tem 4 Broodstar ; 3. O deck de pestilência é bem estranho e ainda estou aprendendo a usá-lo; 4. Se a criatura principal do deck Sacrificial Bam ( disciple of the vault ) fosse um encantamento o deck teria alguma chance de funcionar
Em relação as cores, acredito plenamente na superioridade verde, tanto que estou planejando um deck de controle verde puro que terá Cyclone aliado a Ferimento Mortal para remoção de criaturas pequenas e grandes, junto de fontes de mana para ganhar vantagem na velocidade e o máximo do controle verde Plow Under ( e também Fallow earth , seu irmão mais velho e menos poderoso ).
E AGORA?? Agora tchau, vou indo.. Mas deixo vocês com a garota feia do mangá que acabou ficando nem tão feia assim, Falows pra todos.
Mai, garota enfezada, imagem sem fundo pronto.. Sugestões?
Flavor text do instante..: 7:32 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- JaPa |Quarta-feira, Janeiro 07, 2004
A Inquest publicou algumas cartas e fatos de Darksteel, a nova expansão a ser lançada em Fevereiro:
- O azul ganha vários tutores de artefatos, mas nada tão quebrado como Tinker.
- O vermelho ganha uma criatura com afinidade
- Há um ciclo de Golens como Razor Golem (Criatura artefato média com afinidade por um tipo de terreno básico)
- Há custos variáveis de Estampar (There are "variable imprint costs", não sei o que isso significa)
- Há equipamentos "arremessáveis", que podem ser desequipados por algum efeito.
- Há seis cards com Darksteel no nome, todos Indestrutíveis.
- Um deles é Darksteel Citadel, um terreno artefato.
- Há onze criaturas "arcbound", com a habilidade "Modular".
- Há uma criatura de evasão indestrutível, Darksteel Gargolye.
- Arcbound Slith, como os Sliths de Mirrodin, cresce ao causar dano de combate no oponente.
- Arcbound Overseer é um Senhor (Lord) dos Arcbounds.
- Há uma criatura barata e grande, obviamente com alguma desvantagem.
- Há uma carta com uma condição de vitória nova.
- Hé outra carta que, como Platinum Angel, tem "You can´t lose the game"
Flavor text do instante..: 5:46 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- JaPa |Domingo, Dezembro 28, 2003
Atualização de fim de ano!!
Hoje vou discutir um assunto que é uma grande polêmica entre os jogadores de Magic: o número de terrenos que um deck deve conter.
Com poucos terrenos, você poderá ter mana para jogar mágicas de um ou dois mana, as mais fracas, mas as um pouco mais poderosas nem sempre poderão ser usadas. No entanto, ter mais terrenos significa também que você terá menos mágicas para jogar, perdendo vantagem de cartas, portanto a taxa de mana deve ser equilibrada para o bom funcionamento do deck.
Como quase todo o texto é confuso e cheio de contas, aconselho que vocês utilizem o comando Editar-Localizar do Internet Explorer e procurem "Brilhante Conclusão". Mas para os que quiserem perder um pouco de sanidade, podem ler. Por sua conta e risco.
Algumas pessoas dizem que a contagem ideal para um deck de 60 cartas é 20 terrenos, exatamente um terço das cartas. Estatisticamente, isto fará com que aproximadamente 17% das mãos iniciais de 7 cartas tenham um ou nenhum terreno, situações nas quais é aconselhável declarar mulligan. Se este número de terrenos aumentar para 24, 40% do deck, as mãos com menos de dois terrenos caem para 8%, uma diferença significativa. Em contrapartida, as mãos com mais de 5 terrenos, que representam pouco mais de 1% do total com 20 terrenos, aumentam para mais de 4%.
Taxa de terrenos Taxa de mulligans
33% 18%
40% 12%
Tanta matemática serviu para concluir que esta diferença de quatro terrenos tem uma certa influência sobre a quantidade de mulligans necessários. 18% não é uma quantia tão absurda assim, e causará uma melhora na vantagem de cartas mas jogar com um terço de terrenos não é aconselhável para decks de controle, já que estes utilizam muito mana para conseguir vantagem de cards com cartas caras e dar o golpe final utilizando este excesso. O deck de controle Psychatog de Carlos Romão, campeão mundial em 2002, utilizava 24 terrenos, enquanto o também controle Wake de Daniel Zink, campeão de 2003, utilizava 27. Isto é possível graças aos cards caros que recuperam esta vantagem de cards, Deep Analysis (Análise Profunda), Fact or Fiction (Fato ou Ficção), Wrath of God (Cólera de Deus), Compulsion (Compulsão), Mirari, e alguns outros encontrados com Cunnig Wish, que tecnicamente permite a você jogar a instante mais adequada possível para a situação por 3 mana a mais.
Os decks rápidos, ao contrário, usam pouco mana e preferem mágicas baratas, tendo a vantagem de cartas a curto prazo utilizando menos terrenos. Alguns arquétipos, como Elfos e o recente deck de Afinidade, contém quase sempre menos de 20 terrenos. 16 ou 17 é o padrão. Estes decks geralmente podem jogar com apenas um terreno, precisando mulliganar só quando não tiram terreno algum ou então tiram muitos terrenos. Considerando que um deck de Afinidade precisa mulliganar com nenhum terreno ou então com 5 ou mais na mão, a contagem de 17 resultará em 9% de mulligans, enquanto 20 terrenos de 60 farão com que esta taxa suba para 10%. Diferença pequena, mas no caso de decks que necessitam de pouco mana, com menos mágicas disponíveis você terá maior chance de mulliganar, sendo portanto aconselhável manter este número abaixo dos 20 terrenos.
Brilhante Conclusão:
Para decks de controle, 24-27 terrenos.
Para decks rápidos, 20-24 terrenos.
Para decks de pouco mana ou fontes alternativas, 16-19 terrenos.
Nota: Não tente conferir estes cálculos na mão, a menos que você esteja no último ano de alguma faculdade de Matemática ou seja completamente retardado. Eu tentei, e passei alguns dias internado em estado vegetativo.
Flavor text do instante..: 5:46 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Quarta-feira, Dezembro 17, 2003
ahn, estou tendo problemas com o servidor do Terra - não há um botão escrito: 'Publicar página'.. Então eu vou fazendo as páginas e depois penso em um jeito de colocar o mangá no ar.
Flavor text do instante..: 6:30 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- Sentinela Envenenado |Terça-feira, Dezembro 16, 2003
Pág.2
Pág.3
Pág.4
Algumas páginas.. As únicas coloridas.. soh pra num deixar o mangá no vácuo..
Flavor text do instante..: 12:27 AM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- JaPa |Quinta-feira, Dezembro 11, 2003
Deu algum pau muito estranho aqui, tem um "Vejam contramágicas lançadas" no meio do nada...
Flavor text do instante..: 2:59 PM
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Contramágicas lançadas... °.°'
- JaPa |Quarta-feira, Dezembro 10, 2003
Enquanto o Sentinela não entra e coloca o arquivo que eu quero, vou colocando aqui notícias e algumas considerações sobre o impacto de Mirrodin em vários formatos.
Começando pelo tipo 1, o mais jogado por nós, reles mortais, Mirrodin trouxe vários artefatos excelentes, mas quase todos estes são incomuns ou raros. Isochron Scepter é um de 2 mana, que quando entra em jogo permite a você remover de jogo uma instante da sua mão. Então, ele pode ser ativado por 2 mana e virar para fazer uma cópia daquela mágica! Uma Contramágica (Counterspell), Bumerangue (Boomerang), ou Incinerar (Incinerate) todo turno é algo bastante poderoso, e sozinha esta carta seria um bm motivo pra colocar um pouco de cards anti-artefatos no deck.
Mas há outras forças a serem consideradas: Platinum Angel é uma criatura de 7 mana 4/4 voadora, com uma habilidade única: enquanto ela estiver em jogo, você não perde e o adversário não ganha. O máximo que ele pode fazer é forçar um empate. Você pode ser reduzido a -75 pontos de vida, não ter mais nenhuma carta no deck, receber efeitos de perder o jogo até estar totalmente esmagado, mas enquanto o seu Anjo não for tocado, o jogo não acaba. E o oponente provavelmente morrerá por compra de cards.
Mais um artefato interessante é Mindslaver. Ele é um artefato lendário que custa 6 mana e sua habilidade requer que mais 4 seja pago, além de ele ser sacrificado. Um alto custo para um grande poder. O próximo turno do adversário será controlado por você, o que significa que você simplesmente jogará por ele, tomando todas as decisões que ele tomaria. O único porém é que não há queima de mana neste turno, ou seria simples demais simplesmente virar todos os seus terrenos para se suicidar. É mais divertido assim, pois a arte de perder no Magic é algo bastante profundo.
Oblivion Stone é o novo Disco de Nevinyrral (Nevinyrral's Disk), tendo a opção ainda de proteger suas próprias permanentes antes de apertar o botão reset, dando a você uma boa vantagem.
Chrome Mox realmente é outra Mox quebrada. Mesmo ao custo de um card, você terá uma grande vantagem de tempo, não só pelo mana extra, mas também pelo fato de contar como um artefato reduzindo o custo de cards com afinidade! Em tipo 1, onde a desvantagem de cards pode ser superada mais facilmente e o mana rápido é mais fatal, esta Mox mostrará imediatamente seu poder.
Agora algo não tão quebrado, mas ainda bastante eficiente: Lightning Greaves é um ótimo equipamento. Além de dar ímpeto à criatura equipada, permitindo o uso de fontes de mana imediatamente, ela faz com que a criatura torne-se quase imortal. Apenas uma Cólera de Deus (Wrath of God) ou um Sangue dos Inocentes (Innocent Blood) poderá destruí-la, o que significa que aquele Platinum Angel pode dominar mais jogos do que dominaria se pudesse ser morto com Explosão de Fogo (Fireblast).
Saindo da área dos artefatos, há também bons cards coloridos.
O branco ganhou, além de muitos weenies excelentes conbinados com equipamentos, Second Sunrise, uma instante que por 1WW traz de volta todas as permanentes que foram colocadas no cemitério de jogo neste turno. COm certeza é um side contra Cólera de Deus (Wrath of God) ou Obliterate, mas também pode encontrar seu lugar em decks que têm suicídios em massa, com Atogue (Atog), ou Comedor de Podridão (Carrion Feeder).
O verde talvez tenha sido a cor menos favorecida, pois ser resume a ser a cor estraga-prazeres, tendo muitas remoções de artefatos. Só há duas criaturas que merecem destaque, Troll Ascetic, um 3/2 por 1GG que regenera por 1G e não pode ser alvo de mágicas ou habilidades do oponente, tornando-o um ótimo combatente, e Plated Slagwurm, que por 4GGG é uma criatura 8/8 que também não pode ser alvo de mágicas do oponente. Acabou-se a era em que Terror destruía qualquer grande ameaça por 1B.
O vermelho também não foi muito ajudado. Ele é mais poderoso com cards de sacrifício de artefatos, como Atogue (Atog) e Explosão de Metralha (Shrapnel Blast) combinados a artefatos que se beneficiam em ser arremessados no cemitério e talvez Discípulo de Câmara (Disciple of the Vault). Aliás, esse é o tema de um dos precons de Mirrodin.
O preto sem dúvida ganhou cards poderosos, que apontam mais para o controle do que para o velocidade. Barter in Blood é uma ótima carta para vantagem de cards e também passa por criaturar com defesas como Phantom Centaur, Troll Ascetic, e algo equipado com Lightning Greaves. Promise of Power também ataca como uma ótima compra ou então condição de vitória de um MBC (Monoblack Control). Mas como condição de vitória, Consume Spirit é campeão, aliado a Extraplanar Lens que mais que dobrará o dano e o ganho de vida.
A cor mais beneficiada provavelmente foi o azul, por sua já conhecida afinidade - desculpem - sinergia com artefatos. Fabricate pega qualquer um diretamente do seu deck por 3 mana a velocidade de instante. E para os que preferem usá-lo contra os artefatos do oponente, March of the Machines acaba com todos os artefatos de custo 0 e terrenos artefatos em jogo, funcionando também com Decreto de Dor (Decree of Pain) ou Cólera de Deus (Wrath of God) para acabar a limpeza. Sede por Conhecimento (Thirst for Knowledge) e Invocado por Pensamento (Thoughtcast) atuam como repositores de mão em decks de afinidade, assim como Broodstar é a condição de vitória mais barata dos últimos tempos, geralmente jogado como um gigante voador por UU.
Flavor text do instante..: 1:17 AM
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Link direto para o autocard do site oficial que exibe as
cartas de magic digitando o nome (em inglês)
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Listão de todas as cartas de Magic (em inglês também)
Listão
Poisoned
Sentinel
O modo como uma pessoa joga pode dizer muito sobre ela, eu jogo apostando
minha vida em todo turno, e arrisco entre uma incrível vitória e humilhante
derrota. -+Perfil do Player+- (em construção)
Japa
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